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私的記号のパズル

SMWのTASさん見習いを志してから久しい。

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前回同様、翻訳の続きです。
原文などについては一つ前の記事を参照してください。
進捗は芳しくありませんが、今回は主に「Explanation of terms to be used on this page」の部分の翻訳となります。

それでは、以下翻訳。


-------

動画
これらのトリックが実際に使用されているところを見るには、以下の動画が参考になります。<動画名は訳しません>

・PangaeaPanga's Super Mario World small-only run
・Kaizoman666, PangaeaPanga, and bahamete's Super Mario World
・Fabian's Super Mario World - 96 exits
・bahamete and Dawn's Super Demo World
・Chef Stef's Super Demo World - 120 exits

TODO
以下を追加または更新:
 ・よりたくさんのトリック
 ・smvファイル形式によるトリックの簡単なデモ動画
 ・解説用GIFアニメ

本ページ内で使用される用語の解説
 ・←や→はそれぞれ方向キーの左右を表します。
 ・このページ内のすべての表記は、マリオが右(→)を向いている状態を想定しています。
 ・XボタンとYボタンを同時押ししなければならない場合を除いて、このページ内では表記上すべての用途においてYボタンを使用します。<SMWではXボタンとYボタンは同じ動作をします。>

 歩き
  →を押さえているときのマリオの速度を表します。
 走り
  →とYの二つを同時に押さえ始めたときのマリオの速度を表します。
 ダッシュ
  →とYの二つをしばらく同時に押さえ続けたときのマリオの速度を表します。
 マント飛行
  マリオのマント飛行時の最高速を表します。
 Pメータ
  マリオが「走り」の状態にあるときに増えるメモリの値です。Pメータがある一定の値に達したとき、マリオは<「走り」から>「ダッシュ」に移行します。
 ピクセル
  画面における描画上の各"ブロック"のことです。画面内のマリオの位置を決定するのに用います。
 サブピクセル
  より正確な測位システムのためのゲーム内計算において使用されるさらに小さい単位のことです。このゲームでは、1サブピクセルは1ピクセルの16分の1として扱われます。

-------


今回も本来の体裁を無視した結果、見易さの点で些か難がありますがご容赦ください。
歩き-走り-ダッシュという呼称は荒島博久氏のサイトISMより参照しました。
この場を借りて偉大なる先達に感謝を。

SMWではXボタンとYボタンは同じ動作をします、というのは結構当てずっぽうです。
あと、動画は原文からどうぞ。
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TASVideosよりGame Resources / SNES / Super Mario Worldのページを勝手ながら日本語に翻訳し、ここに掲載します。
原文はリンク先を参照してください。

それでは、以下翻訳。
今回は "Table of contents" までです。
<>内は僕による注釈となっています。

-------

ゲーム別資料 / スーパーファミコン / スーパーマリオワールド

このページは、スーパーファミコンのゲーム「スーパーマリオワールド」のTAS制作に有用な情報を書き留めておくための場所です。

このサイト〈TASVideos〉の性質上、このページ内で紹介するトリックは現実の〈TASでない〉プレイでは再現の困難なものばかりですが、殊TAS制作においては便利な物事です。いくつかのトリックの実現にはエミュレータのフレームアドバンスの機能が必要となるでしょう。

コンテンツ一覧 [すべて展開する][すべて折り畳む]
・本ページ内で使用される用語の解説
□走法/移動法
 ・速度の揺れについての解説
 ・慣性移動
 ・6/5走法
 ・-1トリック
□飛行法
 ・飛行速度の揺れ
 ・より早く再上昇する
 ・ドカン/ドア通過後も飛行を維持する
 ・離陸時に高さを調整する
 ・飛行中に向きを変える
 ・飛行中に飛行速度を調整する
 ・より早く急降下する
 ・速度を落とさずにより早く急降下する
 ・上昇キャンセル
 ・無限上昇
 ・スピン状態のまま飛ぶ
 ・縦スクロールを誘導する
 ・天井に張り付く
 ・アイテムを持ちながら飛ぶ
 ・飛行状態を維持したままアイテムを放す
 ・上昇を抑制する
 ・掴まり状態の後まで飛行を維持する
 ・飛行を利用した斜面すり抜け(ジャンプでも可能)
 ・ロープリフトを利用した加速
 ・ツタなどを速く登る
 ・ヨッシーに乗ったまま飛ぶ
□泳法
 ・1/1泳法
 ・コーナーブースト
 ・上り斜面をすり抜ける
□すり抜け
 ・クルクルブロックをすり抜ける(Smashola)
 ・床をすり抜ける
 ・風船マリオ状態やジュゲムの雲に乗っているときの左右同時押しバグ
 ・大木による圧死を防ぐ
□アイテムの活用
 ・Pスイッチジャンプ
 ・中空にあるPスイッチを押す
 ・ジャンプ台を利用したすり抜け
 ・ヨッシーとジャンプ台を利用した急上昇
 ・鍵ジャンプ
 ・鍵を利用して中空のドカンに入る
 ・鍵を利用して隠しブロックを回避する
 ・下降しながらブロックを叩く
 ・ブロック増殖
 ・ドラゴンコインバグ
□その他の技法
 ・平地ブースト
 ・壁蹴り
 ・角抜け
 ・足場無しでドカンに入る
 ・フェードアウトラグ
□便利なメモリアドレス
 ・汎用luaスクリプト
 ・脚注

-------

以上です。
展開と折り畳みを再現する方法が分からないので、全部展開した状態ということで。
専門用語においていくつか怪しいところがあります。

誤訳やその他指摘などがありましたら是非ともコメントください。

今後も引き続きページの上から順に翻訳を行っていく予定です。
とりあえず、今回はここまで。
先程漸くSMWのTASさん「見習い」を名乗る決心がつきました。

僕の中で、SMWTASはTAS動画の原点です。
ある程度のバグやトリックは見慣れていたのですが、実際自分でやってみようとすると難しい……。
いまは慣性移動の実現もできていない状態です。

とりあえず、TASVideosよりSMWのGame Resourcesの翻訳をしてみようと思います。

翻訳の掲載は次の記事にて。

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shikipaRiKo
性別:
非公開
自己紹介:
TASさん見習いまっただなか。

出身は栃木県、現在は都内に在住。

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