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私的記号のパズル

SMWのTASさん見習いを志してから久しい。

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前回同様、翻訳の続きです。
原文などについては一つ前の記事を参照してください。
進捗は芳しくありませんが、今回は主に「Explanation of terms to be used on this page」の部分の翻訳となります。

それでは、以下翻訳。


-------

動画
これらのトリックが実際に使用されているところを見るには、以下の動画が参考になります。<動画名は訳しません>

・PangaeaPanga's Super Mario World small-only run
・Kaizoman666, PangaeaPanga, and bahamete's Super Mario World
・Fabian's Super Mario World - 96 exits
・bahamete and Dawn's Super Demo World
・Chef Stef's Super Demo World - 120 exits

TODO
以下を追加または更新:
 ・よりたくさんのトリック
 ・smvファイル形式によるトリックの簡単なデモ動画
 ・解説用GIFアニメ

本ページ内で使用される用語の解説
 ・←や→はそれぞれ方向キーの左右を表します。
 ・このページ内のすべての表記は、マリオが右(→)を向いている状態を想定しています。
 ・XボタンとYボタンを同時押ししなければならない場合を除いて、このページ内では表記上すべての用途においてYボタンを使用します。<SMWではXボタンとYボタンは同じ動作をします。>

 歩き
  →を押さえているときのマリオの速度を表します。
 走り
  →とYの二つを同時に押さえ始めたときのマリオの速度を表します。
 ダッシュ
  →とYの二つをしばらく同時に押さえ続けたときのマリオの速度を表します。
 マント飛行
  マリオのマント飛行時の最高速を表します。
 Pメータ
  マリオが「走り」の状態にあるときに増えるメモリの値です。Pメータがある一定の値に達したとき、マリオは<「走り」から>「ダッシュ」に移行します。
 ピクセル
  画面における描画上の各"ブロック"のことです。画面内のマリオの位置を決定するのに用います。
 サブピクセル
  より正確な測位システムのためのゲーム内計算において使用されるさらに小さい単位のことです。このゲームでは、1サブピクセルは1ピクセルの16分の1として扱われます。

-------


今回も本来の体裁を無視した結果、見易さの点で些か難がありますがご容赦ください。
歩き-走り-ダッシュという呼称は荒島博久氏のサイトISMより参照しました。
この場を借りて偉大なる先達に感謝を。

SMWではXボタンとYボタンは同じ動作をします、というのは結構当てずっぽうです。
あと、動画は原文からどうぞ。
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プロフィール

HN:
shikipaRiKo
性別:
非公開
自己紹介:
TASさん見習いまっただなか。

出身は栃木県、現在は都内に在住。

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